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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>麻雀AI</anon>
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  <description>前回は、牌譜の記録/再生処理を実装した。 今回は、自己対局で牌譜を生成する処理を実装する。 処理方式 強化学習のアルゴリズムにPPOを使用予定で、PPOはオンポリシーのアルゴリズムのため、 現在のモデルで牌譜生成 現在のモデルで生成した牌譜でモデルを学習 モデルのバージョン更新 というサイクルをシーケンシャルに繰り返す。 プログラム構成 プログラムは、牌譜を生成するActorと、モデルを学習するLearnerで構成する。 Actorは、処理速度を考慮して、C++で実装する。 Learnerは、PyTorchで学習を行うのでPythonで実装する。Actorは複数プロセスで分散して実行できるよう…</description>
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  <published>2023-11-13 23:03:33</published>
  <title>麻雀AIを深層強化学習で作る その９(自己対局)</title>
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