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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>dlshogi</anon>
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  <description>前回、ResNetベースのモデルにおける位置エンコーディングの効果について測定した。 結果、位置エンコーディング有無による差は、ほぼなかった。入玉の局面においては、差がある可能性があるため、追加で検証した。 実験条件 評価データとして、 NNUE系1000万ノードで探索した棋譜から、どちらかが入玉した以降の局面(1371047局面) dlshogiの自己対局(1万ノード)で生成した棋譜から、どちらかが入玉した以降の局面(1502134局面) の2つのデータセットで評価する。モデルは、ラージカーネルの検証で使用した、20ブロック256フィルタのResNetに対して9x1と9x1と1x1のブロック…</description>
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  <published>2024-08-25 14:10:17</published>
  <title>【dlshogi】位置エンコーディング（その２ 入玉局面）</title>
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