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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
  <blog_url>https://tadaoyamaoka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>df-pn</anon>
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  <description>dlshogiは、詰み探索にdf-pnを実装しているが、ループ局面が正しく判定できない場合があり、解けない問題がある。 実戦では、ほぼ現れないので、実用上は問題になっていない。 実戦では、35手くらいまでの詰みは数秒で解ける。 それ以上長い詰みは、時間がかかる場合があるため、探索の深さを制限している。 より長い詰みを高速で解けるように、df-pnをより完全な実装にしたいと考えている。 GPS将棋(OpenShogiLib)のdf-pn オープンソースのdf-pnの実装では、GPS将棋(OpenShogiLib)のdf-pnがループ局面やガベージコレクトに対応した完全に実装になっている。 そこで…</description>
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  <published>2025-03-23 16:14:44</published>
  <title>GPS将棋(OpenShogiLib)のdf-pnの移植</title>
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