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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>Gumbel AlphaZero</anon>
    <anon>Gumbel dlshogi</anon>
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  <description>前回、初期値のモデルから自己対局と学習を繰り返すと、入玉宣言の割合が増え過ぎる問題の対策として、最大手数で終局した対局を除くことを検証した。 詰みで終局する割合が増えることを期待したが、効果は薄かった。今回は、3手詰めを導入し、3手以内の詰みが見つかった場合、そこで終局とすることを検証する。 学習方法 基本的には前回と同様 3手詰めで詰みが見つかった場合、勝ちとする 結果 10サイクル学習した結果は以下の通り。 (base) PS D:\src\gumbel-dlshogi&gt; d:; cd 'd:\src\gumbel-dlshogi'; &amp; 'anaconda3\python.exe' '.…</description>
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  <published>2025-07-19 14:09:13</published>
  <title>Gumbel dlshogiを作る その９（3手詰め）</title>
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