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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>Python</anon>
    <anon>VST</anon>
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  <description>前回、録音した音声にSwiftF0で疑似ラベルを付けて、決定木を学習することを試した。学習したモデルを使うことで、アコースティックギター、エレキギター、エレキベースで、安定してピッチ推定が行えるようになった。ギター、ベース以外にも様々な楽器のピッチ推定精度を上げるために、様々な楽器の複数のピッチでの音声データが欲しい。物理的に楽器を鳴らしてマイクで収録するのは、非常にコストと時間がかかるため、VST2 インストゥルメント（VSTi）を使うことを考える。 VST2 インストゥルメント（VSTi） CubaseなどのDAWで読み込みできる楽器のプラグインである。 様々な楽器のVST2 インストゥル…</description>
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  <published>2026-02-17 23:15:10</published>
  <title>Python から VST2 インストゥルメント（VSTi）を読み込んで音を鳴らす</title>
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