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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TadaoYamaoka/</author_url>
  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>バイブコーディング</anon>
    <anon>レトロゲーム</anon>
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  <description>前回、レトロ戦略ゲームの画像素材を生成AIで制作したものに置き換えたことで、地形やユニットの識別ができるようになった。今回は、マップを編集する機能を実装する。 マップエディタ 実装方針 マップをどのように実装するのがよいかCodexに相談したところ、対戦画面にはフィールドと操作パネルがあるので、UIはそのままで、シーンだけを別に管理するのが良いとのことだった。質問: マップエディタを追加したいです。 どのように実装するのが良いですか？回答: おすすめは、対局用 BattleScene に編集機能を足す のではなく、EditorScene を別で作る構成です。 今のコードベースだと、データはすで…</description>
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  <published>2026-03-15 14:23:23</published>
  <title>【バイブコーディング】レトロ戦略ゲームを作る その３(マップエディタ)</title>
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