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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>バイブコーディング</anon>
    <anon>レトロゲーム</anon>
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  <description>前回は、バイブコーディングでAIをルールベースで実装して、SPSAでパラメータチューニングすることで遊びごたえのあるAIを実装した。今回は、マップの自動生成を試す。 マップの自動生成 まず、ChatGPTで、ゲームのマップ自動生成の手法について調査した。 戦略グラフを作る(Graph-based generation) マルコフ近傍生成 制約充足 + バックトラッキング 進化的アルゴリズム Quality Diversity (QD) といった手法が提案された。ターン制戦略ゲームでは、マップの公平性や戦略性が必要なため、全体構造を先に決めることが重要なため、単一手法ではなく、「戦略構造を先に固…</description>
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  <published>2026-03-28 09:49:56</published>
  <title>【バイブコーディング】レトロ戦略ゲームを作る その６(マップ自動生成)</title>
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