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  <author_name>TadaoYamaoka</author_name>
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  <blog_title>TadaoYamaokaの開発日記</blog_title>
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    <anon>バイブコーディング</anon>
    <anon>レトロゲーム</anon>
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  <description>前回、制約ベースのWave Function Collapse (WFC)アルゴリズムでマップの自動生成を試したが、戦略的なマップは生成できなかった。 今回は、グラフベースの手法を試す。 戦略グラフ グラフベースの手法は、本拠地、争奪エリアのようなノードと、ノードをつなぐエッジで構成される。 事前にゲームとして戦略的になるグラフを構築してから、制約ベースなどの手法で生成を行う。 あらかじめプレイヤーがどこで戦い、どう移動し、何を取り合うかを表現するため、ゲームとして公平で戦略的なマップが生成できる。 バイブコーディング Pythonでグラフベースでマップ生成を行うスクリプトを生成した。 レトロ…</description>
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  <published>2026-04-05 21:59:22</published>
  <title>【バイブコーディング】レトロ戦略ゲームを作る その７(グラフベースマップ生成)</title>
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