<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>taiga006</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/taiga006/</author_url>
  <blog_title>Continue(s)</blog_title>
  <blog_url>https://taiga.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TouchDesigner</anon>
    <anon>shader</anon>
  </categories>
  <description>シリーズ化を宣言することで続けていかなければならないカルマを背負う。 今日はICSさんの記事にあったWebGLの簡単な画像処理をTouchDesignerでも使えるGLSLに。 ★モノクロ // monochrome out vec4 fragColor; void main() { vec4 color = texture(sTD2DInputs[0], vUV.st); float gray = dot(color.rgb, vec3(1.0/ 3.0)); color = vec4(vec3(gray), 1.0); fragColor = TDOutputSwizzle(color);…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftaiga.hatenadiary.com%2Fentry%2F2019%2F11%2F21%2F220000&quot; title=&quot;TouchDesignerで画像処理シェーダー。その１ - Continue(s)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/taiga006/20191121/20191121133229.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-11-21 22:00:00</published>
  <title>TouchDesignerで画像処理シェーダー。その１</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://taiga.hatenadiary.com/entry/2019/11/21/220000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
