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  <author_name>taiga006</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>こちらの続きです。 Meshを無数に生成しそこにPerlinNoiseをかけることで地形っぽい形状を作り出します。 この部分がキモ。 というか、なるほどー、となった。 「1つの四角 = 2つの三角 = 6つの頂点」 // 1つ目の三角 triangles[tris + 0] = vert + 0; triangles[tris + 1] = vert + xSize + 1; triangles[tris + 2] = vert + 1; // 2つ目の三角 triangles[tris + 3] = vert + 1; triangles[tris + 4] = vert + xSize +…</description>
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  <published>2020-01-25 19:47:51</published>
  <title>【Unity】スクリプトからプロシージャルにTerrainもどき。</title>
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