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  <author_name>Taipei</author_name>
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  <blog_title>たいぺいのどうって事ない日々</blog_title>
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    <anon>GMのコツ</anon>
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  <description>さて、今回は「シナリオ自作の注意点」についてを書こうか。 シナリオを作るのには色々な事を考えないといけない。導入、本編、クライマックス、エンディング、出す敵、そもそもどんな話にするか等々。この辺はGMが想像力を発揮してあれこれ考えて貰うしかなく、俺がここでどうこう書く物でもないだろう。 では、どんなコツを書くかというと、 シナリオは常に適度な選択肢が必要だ。 という事だ。 TRPGはゲームなので遊んでいるという感覚をプレイヤー達に与えなくてはならない。ではどうすればいいかというと選択肢を与えるのだ。選択肢があれば「選択肢を選んで解決に向かっている」とプレイヤーは感じてくれる。なので当たり前の事…</description>
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  <published>2008-10-15 00:00:03</published>
  <title>シナリオ作り</title>
  <type>rich</type>
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