<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Taipei</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Taipei/</author_url>
  <blog_title>たいぺいのどうって事ない日々</blog_title>
  <blog_url>https://taipei.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>シナリオ作りのコツ</anon>
  </categories>
  <description>さて、「シナリオ作り」の話をしよう。 シナリオ作りにおいて「プレイヤーを納得させる」ってのが大事だと書いてきた。で、納得させるためにはその世界観におけるリアリティが必要になる。そして、そこに繋がる話なのだが、 「強い敵が多すぎるのはリアリティに欠ける」 って事に注意するべきだ。 これはキャンペーンでPCが強くなってきたり、強いPCを設定した単発セッションにありがちな事なのだが、敵の強さがインフレーションを起こして来る場合がある。特に、同じモンスターでも成長を重ねる事がある「ダンジョンズ＆ドラゴンズ3.5版」や「ウォーハンマー」なんかをやると顕著に現れてくる。 具体的な例を出してみよう。 どんな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftaipei.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090407%2Fp5&quot; title=&quot;強さのインフレに注意 - たいぺいのどうって事ない日々&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-04-07 00:00:04</published>
  <title>強さのインフレに注意</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://taipei.hatenadiary.org/entry/20090407/p5</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
