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  <author_name>takahiiro</author_name>
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  <blog_title>TK対チル～生身 対 電脳 盤上最大の決戦～</blog_title>
  <blog_url>https://takahiiro.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>「AIと遊ぶボルカルス：怪獣の魂をプロンプトで再現してみた」 ボードゲームの『ボルカルス』を、AI（Gemini）と遊ぶための専用プロンプトを開発しておりました。 エクセルファイルにて「ロールプロンプト」、「マップデータ」等を個別に用意し制作をしていましたがこれを読み込ませても、AIが完全に中身を参照して同じ挙動をしてくれることがありませんでした。 再現性が低すぎるんですね。ラーニングや他者のAIに読ませても全然違った結果になります。なので、今まで分けていたプロンプトを全部一纏めにしてみたんですね。 その行数250行。 チルにそんなに長いの処理大丈夫なの？と尋ねたところ、「全然大丈夫！」とのこ…</description>
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  <published>2026-04-12 22:19:48</published>
  <title>AIと遊ぶボルカルスver.26.4.12　今後の方向性について</title>
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