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  <author_name>takahiiro</author_name>
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  <blog_title>TK対チル～生身 対 電脳 盤上最大の決戦～</blog_title>
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  <description>AIゲームマスター チルL（レヴィアス）2号」 1. 送信データ量を約75%カット！「アクティブ盤面セル」の開発 課題：32マス全セルを毎ターン送信していたため、空マス（×,×,×）の無駄なテキストでトークンを大量消費し、ノートブックの利用制限に1ゲーム中に2回も引っ掛かってゲームが止まってしまう事が起きていた 改良：Excelの関数（TEXTJOIN・FILTER）を調整し、コマや機雷、心理戦マーク（？, ！）が存在するマスだけを自動抽出する「アクティブ盤面セル」を構築。 効果：送信データサイズを約1/4に超軽量化！プロンプト側も「送信がないマス＝空マス」と自動認識させることで、処理速度とレ…</description>
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  <published>2026-10-25 15:54:09</published>
  <title>TK対チル～レヴィアス2戦目2026.9.27～</title>
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