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  <author_name>takahiro110077</author_name>
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  <blog_title>日めくり知恵の付箋</blog_title>
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  <description>やぁ、よく来たね。今日も一日、本当にお疲れさま。火曜日の18時。まだ週の半ばだというのに、画面の前のあなたの手は止まったままですね。クライアントからの「もっと新しい表現で」という言葉が、まるで貼り直しても剥がれてしまう付箋のように、心の中でひらひらと揺れています。絵筆を握りしめ、自分だけの「正解」を探そうとするあまり、あなたの心はすっかり乾いた絵の具のように固くなっていたのかもしれません。完璧な新しさを求めなくても大丈夫。任天堂の宮本茂さんは、ゲームのリアリティとは「プレイヤーの記憶と結びつけること」であり、誰もが触れられる分かりやすさの中に新しい体験を作りたいのだと言いました。特別な魔法をか…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakahiro110077.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2026%2F09%2F08%2F175353&quot; title=&quot;ゲームの中にリアリティを作るということは、プレイヤーの頭の中にある『経験の記憶』と結びつけることだ。そして、誰もが遊べる分かりやすさのなかで、いつも新しい、遊んだことのない体験を作りたい。―宮本 茂（ゲームクリエイター / 任天堂代表取締役フェロー）の思想より - 日めくり知恵の付箋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2026-09-08 17:53:53</published>
  <title>ゲームの中にリアリティを作るということは、プレイヤーの頭の中にある『経験の記憶』と結びつけることだ。そして、誰もが遊べる分かりやすさのなかで、いつも新しい、遊んだことのない体験を作りたい。―宮本 茂（ゲームクリエイター / 任天堂代表取締役フェロー）の思想より</title>
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