<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>takami446</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/takami446/</author_url>
  <blog_title>戯言</blog_title>
  <blog_url>https://takami446.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>先日、久しぶりにウタカゼを遊んだ。5年ぶり2回目となる。前回遊んだときに通常判定とクリティカルロールのどちらを選んだほうが有利かという表を作ったので、今回はオンセということもあり利用させてもらった。まあ、役に立ったかどうかは分からないが。 それで遊んでいて、前回作った表ではリロールについて言及がないなあって思った。骨子となる判定確率はすでに計算してあるのでリロール確率は比較的簡単に作れるんじゃないかなと思ってやってみた。ちなみに、リロールというとアサルトエンジンでのリロール確率を計算したことがあるが、その時のことは全然覚えてないので全く参考にしなかった。 判定についてだけど、すでに決まっている…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakami446.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F06%2F30%2F184215&quot; title=&quot;ウタカゼ　リロールの際の確率 - 戯言&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/takami446/20210630/20210630182830_original.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-06-30 18:42:15</published>
  <title>ウタカゼ　リロールの際の確率</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://takami446.hatenablog.com/entry/2021/06/30/184215</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
