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  <blog_title>TAKAOの日記</blog_title>
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  <description>ここ一週間は仕事とも、卒論とも関係ない（使いどころはあるけど）アウトラインフォントの三角形分割をやっていました。 使い道は当然、文字列をポリゴンで描画したいからです。 DirectXには文字列をから3Dフォント（立体文字）生成するメソッドがあるのですが、「あまり奇麗でない・生成に時間がかかる・Meshとして返ってくるため加工しづらい」といった理由でいまいち使い勝手がよくありません。 文字列の縁取りをして描画したいので、元のアウトラインデータが必要ですし、特に立体である必要もないので自分でやってみることにしました。（まさかこんなに深みにハマるとは…） まず、フォントのアウトラインデータの取得です…</description>
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  <published>2007-09-16 00:00:00</published>
  <title>文字を三角形に分割</title>
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