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  <blog_title>TAKAOの日記</blog_title>
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  <description>開発中のGUIは独自でやっていることは前回の日記に書きましたが、このUIの使っているクラスは独自2Dエンジン以外にもOpenGLで描画する版があります（というか、もともとそのために作った）。 せっかくなので、OpenGL版でも動かしてみることに。だた、これまでお絵描きの結果はパフォーマンスの関係上バックバッファに直接転送していました。こういったことはGLではワンクッションおかなきゃいけないのでちょっと工夫を。 ビットマップ画像の表示 独自エンジンとは描画側に工夫が必要になってしまいますが、テクスチャに更新画像を転送してそれをレンダリングする方針をとることにしました。 テクスチャへの書き込みは、…</description>
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  <published>2009-05-08 00:00:02</published>
  <title>OpenGLでUI</title>
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