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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
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  <description>Cocos2d-xでノードに設定したアニメーションを停止・再開する方法です。 Nodeクラスのpause/resumeメソッドを使用します。使い方は以下の通りです。 auto sp = Sprite::create(&quot;sample.png&quot;); // アクションを作成 auto jumpAction1 = JumpBy::create(0.25f, Vec2(0, -10), 28, 1); // アクションを実行 sp-&gt;runAction(jumpAction1); // スプライト(Node)に設定したアクションを停止 sp-&gt;pause(); // アクションを再開 sp-&gt;resur…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakap-tech.com%2Fentry%2F2017%2F08%2F15%2F012533&quot; title=&quot;Cocos2d-xでアニメションを停止・再開する - PG日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2017-08-15 01:25:33</published>
  <title>Cocos2d-xでアニメションを停止・再開する</title>
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