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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
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  <description>Cocos2d-xでテクスチャの簡易ヒットテスト(ver3.17.1で確認済み) 今回は、四角いSpriteのテクスチャー内において、色がついている場所がタッチされたかそうでないかを判断する方法を紹介したいと思います。 絵にすると以下のような感じになります。テクスチャーの透過度を利用し、少しでも色が付いてる箇所とそうでない箇所の違いによってタッチ判定を行います。 ご注意 本記事は、フォーラムに回答があったので、その紹介と補足となります。 discuss.cocos2d-x.org ネットで検索すると、よく以下のサイトが引っかかるのですがCocos2d-x 2.xの頃の記事で、3.x系列で同じよ…</description>
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  <published>2019-05-18 14:02:26</published>
  <title>Cocos2d-xでテクスチャの簡易ヒットテスト（ver3.17.1対応版）</title>
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