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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
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  <description>Android向けにアプリ開発していますが、プログラムを書くときはWin32プロジェクトで作成しているのでモバイルプラットフォーム向けのライブラリとか機能は特別な分岐コードを書かないといけないのですが、FirebaseはAndroid, iOSは対応していますがWindowsとかMacでも疑似的に動かせる（＝分岐コードが最小限に抑えられかつ多少動作が見れる）とのことらしいので早速自分のWin32プロジェクトに設定してみました。 以下のページには GoogleのFirebase導入方法のページ ゲームを作成する場合、通常はまずデスクトップ プラットフォームでゲームをテストしてから、開発中のモバイ…</description>
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  <published>2019-09-04 20:54:49</published>
  <title>Cocos2d-xのWin32プロジェクトにFirebaseを設定する</title>
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