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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
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  <description>ゲームでデータが改ざんされていないかどうかを確かめるためにデータのハッシュ値を取って照合する手法があり、ハッシュ計算が必要になった時に使用するライブラリですが、最近のCocos2d-xにはすでにハッシュ計算用のライブラリが入っています。従って以前のように、外部からライブラリを取得して自分で追加する必要がありません。 なのでハッシュの計算方法と（Win32プロジェクトへの）導入方法とを紹介したいと思います。 例によってWin32だとひと手間必要です Androidはcmakeのビルドが設定済みなので何もしないでOK iOS &amp; MacのXCodeは持ってないので説明除外 MD5 MD5単体を使う…</description>
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  <published>2019-09-07 01:58:36</published>
  <title>Cocos2d-x 3.17.1でハッシュ計算を行う（MD5・SHA-256）</title>
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