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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
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  <description>あらかじめCocos2d-xのコアの部分をコンパイルしてDLLを作成し、ビルド時間を高速化する話は以前、こちらで書いたのですが、なんと3.17.1からlib-genコマンドが削除されてしまいました。従って、最新版のCocos2d-xだとlib-genコマンドによる事前ビルドが不可能になってしまいました。（＋間違ってソリューションをクリーンすると全部再ビルドになってアーッ！を避けるのにも使用できます。） ただそれだと困るのでlib-genが無い環境でもDLLをあらかじめ作成する方法を紹介したいと思います。 開発環境 Cocos2d-x 3.17.1 Windows10 VisualStudio2…</description>
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  <published>2019-09-10 00:05:54</published>
  <title>Cocos2d-x 3.17.1でlib-genコマンドが削除されたけどWin32プロジェクトのビルドを高速化する</title>
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