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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
    <anon>GLSL</anon>
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  <description>Unityだと以下のように紹介されている、ルール画像を用いたシーンの遷移エフェクトをCocos2d-xで実装してみたいと思います。 tsubakit1.hateblo.jp まずこんな感じのグレースケールのマスク画像を使用します。 画面遷移はこんな感じになります。 「マスク画像」を配布されているFor youさんの画像を使用させていただきました。 実装環境 作ったトランシジョンの使い方 シェーダーの準備 頂点シェーダー フラグメントシェーダー シェーダーをC++コードから利用する PatternTransitionLayerクラスの作成 ヘッダー 実装 TransitionPatternクラス…</description>
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  <published>2019-09-14 00:39:15</published>
  <title>Cocos2d-xでルール画像を使ってシーントランシジョンする（シェーダー使用）</title>
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