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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>C++11以上</anon>
    <anon>Cocos2d-x</anon>
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  <description>Cocos2d-xで画像を点滅させるには、Blinkを使います。このBlinkの動作は、画像を「表示」⇔「非表示」動きをやってくれます。ただ、自分の好きな色で点滅などは出来ません。画像（Sprite）に弾がヒットした時に一瞬白く点滅する等の2Dゲームに割とよくある表現ができません。 そこで、今回はタイトルの通りBlinkのようにNode::runAction()できるBlinkColorクラスを作成したいと思います。今回もシェーダーを使用したいと思います。 実際に作成したものは以下のような動きになります。 実装環境 使い方 実装 シェーダーの準備 頂点シェーダー フラグメントシェーダー シェー…</description>
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  <published>2019-09-29 23:28:16</published>
  <title>Cocos2d-xで画像を任意の色で点滅させる（3.x系）</title>
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