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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>.NET Core</anon>
    <anon>.NET Framework</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>.NET標準は「System名前空間内にあるクラス類」を指します。一方のUnityは「UnityEngine名前空間内にあるクラス類」以下にあるオブジェクト群を指します。それぞれ同じC#言語ですが各々の間で大きく命名規則が異なっています。という訳でちょっとまとめてみました。 命名規則の種類 識別子の命名規則 その他の規約や書き方 publicフィールドの扱い thisキーワードの有無 フィールドメンバーの先頭にm_, s_ 変数名の先頭にアンダースコア 結局どうすればいいの？ 参考資料 命名規則の種類 命名規則にはいくつか代表的な形式があります。代表的な形式を以下に挙げます。 Item Des…</description>
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  <published>2020-03-08 01:57:21</published>
  <title>【C#】Unityと.NET標準ライブラリの命名規則の違い</title>
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