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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
    <anon>ネタ</anon>
    <anon>アンチパターン</anon>
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  <description>少し内容が散漫としていますが思ったことを書いていきたいと思います。 この記事ではゲーム内で表記される確率とユーザーの体験（いわゆるUX）を考えてみたいと思います。さて、よくガチャで当たりの確率が1%だと100回引いた時点での当選確率が63%程度とされています。これは以下の式で表すことができます。 確率 = 1.0 - ((1.0 - 確率(%)) ^ 試行回数) 具体的数値を入れると以下のようになります。 63% ≒ 1.0 - ((1.0 - 0.01) ^ 100) この確率ごとの和が1になるまで（25%なら4回、10%なら10回という風に）当選を試行したときの確率を表にした場合が以下表に…</description>
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  <published>2020-07-26 18:05:41</published>
  <title>レベルデザイン時の確率表示とUX</title>
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