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  <author_name>Takachan</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unity の URP 環境で Post Processing の効果をゲーム画面だけに適用して UI には効果を適用しない設定の紹介です。 通常、Main Camera に ゲーム画面と UI を映した状態で Vignette（画面の端が暗くなる効果）を適用すると UI の端が暗くなって見づらくなってしまうので Post Processing の効果をゲーム画面だけに適用して UI を除外する設定方法を紹介したいと思います。*1 確認環境 Unity 2020.3.16f1 URP がプロジェクトに設定済み Prost Processing の設定がされてること ちなみに、以下構成で確認して…</description>
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  <published>2021-10-17 03:11:30</published>
  <title>URPでPostProcessingの効果をゲーム画面だけに適用する</title>
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