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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>2D 用の NavMesh の導入方法とタイルマップへの適用方法は記事がいくつかあるので、導入～タイルマップに適用するまでは比較的簡単にできると思います。ただ、実際にトップダウン系のゲームなどで使用する場合、障害物を設置したり経路を動的に足したりできないと実用は厳しいと思います。 そこで今回は以下の3点を紹介します。 タイルマップとNavMeshのレイヤーの分け方 TileMap以外のオブジェクトでNavMeshの領域を追加する NavMesh上に障害物配置して通行不可領域を設定する 確認環境 タイルマップとNavMeshのレイヤーの分け方 TileMap以外のオブジェクトでNavMeshの領…</description>
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  <published>2022-02-14 02:23:11</published>
  <title>【Unity】2D用のNavMeshでTileMap以外の領域や障害物をベイクする</title>
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