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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ネタ</anon>
    <anon>雑記</anon>
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  <description>Unity の UI を表示するための Canvas ですが、表示モードが3つあって、代表的なものは、常に最前面に表示する「ScreenSpace - Overlay」と、常にカメラの前に表示する「ScreenSpace - Camera」があります。 カメラの移動に追従して UI を移動させたい場合、ScreenSpace - Camera、常に最前面に表示させたい場合 ScreenSpace - Overlay と使い分けますが、この Overlay のほうは実際のゲーム画面に対して編集サイズが異常に大きすぎる、もしくはゲーム画面が Canvas に対して小さすぎるため UI の編集 ⇔ …</description>
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  <published>2022-07-21 23:03:50</published>
  <title>【Unity】CanvasのOverlayが大きすぎる問題に対応する</title>
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