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  <author_name>Takachan</author_name>
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  <blog_title>PG日誌</blog_title>
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    <anon>.NET</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>以下の Unity 公式の Tweet を見て思ったことです。 Twitterから: Unity でオブジェクトを Destroy したら null を代入するのが望ましいです。既に null が入っているように見えますが、実はこれ、本当の null ではないんです。この状況 (Leaked Managed Shell) とメモリプロファイラを使った対策について動画で解説してみました。 https://youtu.be/UIwQmpQTtA4 メモリプロファイラー の Leaked Managed Shell の使い方 (Memory Profiler パッケージを別途追加 &gt; Window …</description>
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  <published>2023-07-03 22:36:38</published>
  <title>【Unity】Destroyしたらnull代入を同時にする</title>
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