<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Takachan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Takachan/</author_url>
  <blog_title>PG日誌</blog_title>
  <blog_url>https://takap-tech.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>.NET</anon>
    <anon>.NET Core</anon>
    <anon>.NET Framework</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>UniRx</anon>
    <anon>作ってみた</anon>
  </categories>
  <description>Excel で管理しているゲームデータを自作のプログラムを使って ScriptableObject にインポートする方法を紹介したいと思います。 これ系は既にライブラリとかアセットが色々と配布されていて、それらを使用したほうが時間の節約になると思いますが、今回は全て自作してみたいと思います。 ツール類は全て C# で作成し、Excel VBA や Python は使用しません。 確認環境 Excelからデータを取り込む流れ 実装手順 エクセルでデータを作成する Unity上でデータ構造を定義する ExcelをExcelDataReaderでJSONファイルに変換する Unity上からJSONフ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakap-tech.com%2Fentry%2F2023%2F07%2F22%2F171355&quot; title=&quot;【Unity】ExcelのデータをScriptableObjectに取り込む - PG日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/Takachan/20230722/20230722172501.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-07-22 17:13:54</published>
  <title>【Unity】ExcelのデータをScriptableObjectに取り込む</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://takap-tech.com/entry/2023/07/22/171355</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
