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  <author_name>Takachan</author_name>
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    <anon>.NET Framework</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>作ってみた</anon>
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  <description>よくある重み付きの抽選機能の実装例の紹介です。 重み付き抽選とは要素ごとに選ばれる確率が違う抽選方法です。 例えば以下のように各々確率が違うものをランダムで選びます。 Aは50% Bは25% Cは20% Dは5% 確認環境 使い方 実装コード 確認環境 Unity 2022.3.5f1 VisualStudio 2022 Editor 上のみで動作を確認 使い方 まずは使い方です // Sample.cs // フルーツを重み付き抽選で選ぶ public void Select() { // 抽選確率のリストを作成する List&lt;LotteryItem&lt;Fruit&gt;&gt; items = new(…</description>
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  <published>2023-08-17 23:41:44</published>
  <title>【C#/Unity】重み付き抽選機能を実装する</title>
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