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  <author_name>Takachan</author_name>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Tips</anon>
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  <description>タイトルの通りですがカメラの画面いっぱいに SpriteRenderer を広げる実装例を紹介したいと思います。 動作仕様は以下の通りです。 画面サイズが変わっても SpriteRenderer が画面いっぱいに表示される カメラが移動や回転しても位置が追従される コンポーネントとして作成して Update で追従する処理を実行する 以下の通りカメラより小さい Sprite を画面いっぱいに自動で引き伸ばします。 通常は以下の通りスケールを変更しますが、Sliced や Tiled の場合 Size を変更して画面いっぱいに表示します。 確認環境 Unity 2022.3.25f1 Unity…</description>
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  <published>2024-04-22 22:30:36</published>
  <title>【Unity】SpriteRendererをカメラいっぱいに広げる</title>
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