<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>take55</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/take55/</author_url>
  <blog_title>TakeTake的雑記</blog_title>
  <blog_url>https://take55.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードしてプレイ。 いやぁー面白い。 ぱっと見た目はいかにも大味そうな洋ゲー風なのですが、敵配置やアルゴリズムが細かく調整されており、何度も死にながら覚えていくタイプのゲームです。死亡するとスタート地点か中間地点まで戻されるので結構忍耐力を要求されますが、その手のゲームが好きな人にはたまらないです。 プレイしていて気づいたのですが、敵の配置やアルゴリズムにランダム要素が一切ありません。純然たるパターンゲームです。同じ形の敵でもアルゴリズムが多数用意されており、段階を踏んで難しくなっていきます。この難易度の上がり方が巧妙です。自キャラがジャンプするとつられてジ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftake55.hatenadiary.org%2Fentry%2F20061219%2Fp1&quot; title=&quot; スーパードンキーコング - TakeTake的雑記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-12-19 00:00:00</published>
  <title> スーパードンキーコング</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://take55.hatenadiary.org/entry/20061219/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
