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  <blog_title>TakeTake的雑記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>PS2</anon>
    <anon>レビュー</anon>
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  <description>アトリエシリーズではPS2初のタイトルになります。 このシリーズの要である調合は「グラムナート式」と呼ばれるシステムで、単に素材を合成するだけではなく、素材の品質や従属効果によって出来上がったアイテムの効果が変わってきます(回復量や、攻撃力が変わったり、中には全く異なる効果になるものもある)。 また、時間の経過と共にアイテムの品質が劣化していくのが特徴です。 より良い従属効果を付けて良いアイテムを生成していくのがグラムナート式の醍醐味です。 PS3のロロナのアトリエもこのグラムナート式を採用しています。 また、アトリエシリーズではつきもののクリアまでの時間制限が存在しないのも特徴です。 ヴィオ…</description>
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  <published>2009-12-21 21:39:56</published>
  <title> ユーディーのアトリエ レビュー</title>
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