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  <blog_title>TakeTake的雑記</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>操作性の見直しを行ないました。 もともと、バルーンファイトをベースにした移動方法なので、操作にクセはありますが、かなり自由に動き回れるようになったと思います。 もちろん、微調整が出来る操作も残してありますよ。 従来の操作 基本はバルーンファイトです。 スーパーマリオの水中ステージの動きを思い浮かべても良いと思います。 自キャラには常に重力がかかっており、十字キーニュートラル(未入力)状態ではどんどん下に落下していきます。 浮遊ボタンを押すと重力に逆らってちょっとだけ浮きます(下方向に速度が付いているときは速度が弱まる)。そのまま連打するとだんだん上昇していきます。 十字キーを横に入力していると…</description>
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  <published>2010-07-28 05:57:03</published>
  <title> 2010/07/28 C78夏コミ けもみみSHT(仮) 開発記 操作性の改善</title>
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