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  <blog_title>TakeTake的雑記</blog_title>
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    <anon>つぶやき</anon>
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  <description>史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか？ 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く (4Gamer.net さんの記事より)三原氏の デスレーベルの難度調整は，基本的には当時のアーケード版の一流プレイヤーにクリアするまで付き合ってもらい，それをクリアできないように調整していきました。 この下りに衝撃を受けました。 そうか、そういう考え方もあるんだなぁ…と。 でも、この考え方は、本当に突き詰めて調整してこそ許されると思うので、そう安々とは手を出してはいけないんだろうな。 あと、リソース管理の話。 こういう言葉があるとは知らなかった… 自分は、単純な救済措置が嫌いなので…</description>
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  <published>2010-10-13 05:57:06</published>
  <title> 2010/10/13のつぶやき</title>
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