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  <author_name>take55</author_name>
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  <blog_title>TakeTake的雑記</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>こんなところでハマることになるとは。 SilverSpriteでは、XACTが使えないので、SoundEffectを使うことになるのですが、ワンショットの効果音を鳴らすのには問題ないのですが、ループするBGMを鳴らすときに問題が発生しました。 SoundEffect.Play()メソッドにループ再生するかどうか指定するbool型の引数があるのですが、これをtrueにしてもループ再生されないんです。 他に手がないか探してみました。 次に試したのは、SoundEffect.CreateInstance()でインスタンスを取得して、そのインスタンスのIsLoopedプロパティからループ指定してみよう…</description>
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  <published>2011-02-04 07:50:11</published>
  <title> SilverSprite サウンドループで悪戦苦闘</title>
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