<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>takeg</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/takeg/</author_url>
  <blog_title>ベスパリブ</blog_title>
  <blog_url>https://takeg.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Animator</anon>
    <anon>Collision</anon>
  </categories>
  <description>諸事情によりMMDのキャラクターをUnityで動かさなくてはならない。かなり苦戦したのでメモを残す。 前提 MMD for Unityでミクさんとケロリン町を周るお話 その1をひと通り終わらせていること。上記リンク先は初音ミクだが、私は東方キャラクターの魔理沙を動かすことにします。 確認 ・魔理沙はfbxになっているか ・RigはHumanoidになっているか あとは忘れた。 Animator Controllerの作成。 とりあえず魔理沙を走らせてみる。 Projectビューを右クリックしてAnimator Contorollerを作成。 「右クリック＞Create State＞Empty」…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakeg.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2014%2F08%2F12%2F084330&quot; title=&quot;Unityで魔理沙を動かす（Animator） - ベスパリブ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/takeg/20140810/20140810192712.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-12 08:43:30</published>
  <title>Unityで魔理沙を動かす（Animator）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://takeg.hatenadiary.jp/entry/2014/08/12/084330</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
