<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>takehikom</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/takehikom/</author_url>
  <blog_title>わさっきhb</blog_title>
  <blog_url>https://takehikom.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>昔話</anon>
  </categories>
  <description>本日が，ペコ回りの基本ルールの最後の説明となります．テーマは「戦争」です．必ず，勝ち負けがつきます．勝ったほうは昇格して，負けたほうは降格します．戦争開始時点のランクは関係ありません．上位のほうが負けたら，下克上みたいなもんです． どういうときに戦争になるのかというと，駒の前進または後退で，外周上の反対側の位置，より正確に言うと，外周上で，筋（前進または後退した駒が，盤面上で横方向を向いた状態で止まったとき）または段（同じく縦方向）が同じになる駒が存在するときです． これまでにも何度か書いてきたように，カドにいるときは，戦争となりません．それと，「筋または段が同じ」といっても，止まった駒と同じ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakehikom.hateblo.jp%2Fentry%2F20100125%2F1264366269&quot; title=&quot; ペコ回りとは(6): 戦争 - わさっきhb&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/takehikom/20100125/20100125054649.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-01-25 05:51:09</published>
  <title> ペコ回りとは(6): 戦争</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://takehikom.hateblo.jp/entry/20100125/1264366269</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
