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  <author_name>takepon2045</author_name>
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  <blog_title>たけぽん　日々の由無し事</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>キャラクターのクラスが４０を超えるため、組み合わせを考えるのが結構面倒ですね。 しかも、クラスによって得意な分野に偏りがあり、その偏りは基本値の段階でダイス目では決して補えないレベルになるほどの物も。 そして、その偏りを覆すほどの「Aに対してはBが強い」といった相性も存在します。 確かに、『ヨロイ』が「ちょっと強い装備」、『サムライ』が「ちょっと強い人間」程度の表現では寂しいので、こういうバランスの取り方はありだとは思いますが、シナリオを考える上ではバランス取りが難しいですねー。 気合というシステムも少々厄介です。 気合は、判定の達成値を強引に引き上げるなど、不利な状況を覆すだけの能力を持つ特…</description>
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  <published>2007-04-11 00:59:51</published>
  <title>天羅WARは結構面倒かも</title>
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