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  <blog_title>ChatGPTUnityC#Blender</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>了解しました！ ここではスーパーファミコン版ドラクエ3風のコマンド入力処理を、Unity初心者向けに丁寧にステップ解説します。 【目標】 「たたかう」「にげる」「どうぐ」などのコマンドを、上下キーで選び、Enterキーで決定できるようにする。 【実装ステップ（初心者向け）】 ① コマンドUIの基本構造を作る 1. Canvasの中に縦並びのText（TMP）を3つ用意します。 Canvas └─ CommandPanel（空のGameObject） ├─ Text_Command_0（TextMeshPro）→「たたかう」 ├─ Text_Command_1（TextMeshPro）→「にげる…</description>
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  <published>2025-05-16 16:46:51</published>
  <title>UnityでRPGのコマンド入力処理を作る方法を教えてください</title>
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