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  <author_name>TAKOYAKING</author_name>
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  <blog_title>TAKOYAKING’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://takoyaking.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unityを2019.3系にアップデートしてからコンパイル時にレインボーが回るようになって、結構時間がかかるようになってしまいました。 そこでAssembly Definitionを利用すれば、コンパイル時間が速くなるというのを知ったので試してみました。 環境 Unity 2019.3.5 iMac 2019 目論見 Assembly Definitionを利用すればコンパイルを分割できるので、コンパイル時間を節約できる 実験 試しに一つのソースコードだけを特定のAssembly Definitionで管理するようにしました。 結果 このソースコードを修正した場合は1ソースコード分のコンパイル…</description>
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  <published>2020-03-27 09:00:00</published>
  <title>Asembly Definition 試したけど体感が変わるほど、速くならなかった</title>
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