<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tkymx83</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tkymx83/</author_url>
  <blog_title>時代に翻弄されるエンジニアのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://taku-game.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>SOLID原則</anon>
    <anon>設計</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、皆さんは継承関係をうまく使っていますか？継承関係がうまく使えていないプロジェクトでは依存関係が増えるだけで複雑性がどんどん増していきます。今回はそのような継承関係をうまく使うためのリスコフの置換原則について触れたいと思います。 「リスコフの置換原則」って？ 一言とでいうと、継承先に依存することなく親クラスを使用できる設計のことを言います。簡単にいかのクラス構成を使って解説していきたいと思います。このクラスはキャラクタが攻撃する仕組みを表しています。このゲームでは通常攻撃と必殺技の２つの攻撃方法が存在します。仕組みは違うがどちらも攻撃なので抽象クラスから派生する形で攻撃の仕組みクラス…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftaku-game.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F20%2F112425&quot; title=&quot;SOLID原則 ゲームで使える リスコフの置換原則 - 時代に翻弄されるエンジニアのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tkymx83/20190120/20190120104124.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-20 11:24:25</published>
  <title>SOLID原則 ゲームで使える リスコフの置換原則</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://taku-game.com/entry/2019/01/20/112425</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
