<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tkymx83</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tkymx83/</author_url>
  <blog_title>時代に翻弄されるエンジニアのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://taku-game.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、皆さんUnity 使っていますか？Unity を使っていると便利にゲームが作れる反面、大規模なゲームを作っていると工夫しないといけないことが多々あると思います。例えば、いつまでも、Scene上に配置しているだけでは量産は難しいですよね？今日はUnity で大規模なゲームを作ろうと思ったときの考え方を書いていけたらと思います。 小規模なゲームと大規模なゲーム 大規模と言っていますが、何が大規模で何が小規模なのでしょうか？少なくとも一ヶ月はプレイできるような規模のゲームを大規模と呼んでいます。そうなると、カジュアルゲームは小規模なゲームになりますね。巷にあふれているキャラクタを強化しな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftaku-game.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F28%2F003003&quot; title=&quot;Unity ゲーム設計のはじめかた - 時代に翻弄されるエンジニアのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tkymx83/20190128/20190128002631.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-28 00:30:03</published>
  <title>Unity ゲーム設計のはじめかた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://taku-game.com/entry/2019/01/28/003003</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
