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  <author_name>tkymx83</author_name>
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  <blog_title>時代に翻弄されるエンジニアのブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>仕事</anon>
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  <description>こんにちは、たくという名前でブログをやっています。 今日はすんごく久々のブログ更新になります。最近新しいチームでゲーム開発の仕事をさせてもらって、設計の事前のレビューの大切さに気づいたので共有します。 設計レビューとは？ 設計とは、事前にすり合わせた実装を行っていく上で、どのような方針で作っていくかを決めることです。 例えば、クラス設計だったり、通信周りのスキーマの設計などがそれに該当します。また、ゲーム中の通信の回数などパフォーマンスに影響が出る部分の決め事などもこの設計に当たります。この設計が不十分で実装が進んでいくと、実装の途中で気づいて後戻りしたり、実装が終わったあとに気づいて作り直し…</description>
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  <published>2020-11-29 21:55:44</published>
  <title>設計のレビューが廃れてしまった開発現場に言いたいこと</title>
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