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  <author_name>tkymx83</author_name>
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  <blog_title>時代に翻弄されるエンジニアのブログ</blog_title>
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    <anon>生成AI活用</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>タスク管理</anon>
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  <description>こんにちは、takuです。ここ1〜2年で、Unity案件でもAIアシスタントを入れているチームがかなり増えてきた気がします。 GitHub Copilot、各社のチャットAI、エージェント系の新機能…。ただ、自分のまわりを見ていると、 Copilotは入れたけれど、「なんとなく便利」止まりで、本質的なラクさにつながっていない C#の補完は強いけれど、設計やタスク分解の「迷い」は相変わらず人間の仕事になっている みたいな状況も、まだまだ多いんじゃないかなと思いました。自分も最初はその一人で、 「とりあえずC#を書いてもらう相棒」としてCopilotを使っていました。 メソッドの中身を補完してくれ…</description>
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  <published>2025-11-25 00:56:55</published>
  <title>GitHub CopilotのPlan／CLIで、Unityゲーム開発の「迷い」と「手戻り」をごっそり減らした話</title>
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