<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Takunoji</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Takunoji/</author_url>
  <blog_title>Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)</blog_title>
  <blog_url>https://takunoji.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Swift</anon>
  </categories>
  <description>前回は、参考サイトを見ながらXCodeでの画面作成をやりました。 おさらいです。 1. XCodeでのSpriteKit使用方法画面のどの部分を操作するか？ 2. 同様に重力をかけるにはどうしたら良いか？ 3. 重力はかけたが、ボールが画面の外に落っこちた。 について学習、結果を参照しました。 今回は、重力をかけたものに範囲(画面の枠内)に止まるように(今回は跳ね返ります) コードを追記します。具体的には以下のコードを追記します。 // 1 let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) // 2 borderBody.fric…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftakunoji.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F08%2F12%2F221017&quot; title=&quot;2Dグラフィックス iOSアプリ(Xcode)　其の三 - Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/Takunoji/20170812/20170812213610.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-12 22:10:17</published>
  <title>2Dグラフィックス iOSアプリ(Xcode)　其の三</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://takunoji.hatenablog.com/entry/2017/08/12/221017</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
