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  <blog_title>中華IT最新事情</blog_title>
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  <description>二次元グッズ産業の成長が止まらない。アニメ、ゲーム産業の市場規模のうち、グッズなどの周辺産業の割合は46.1%にもなり、もはや産業の主役になってきている。「痛バッグ」「谷圏」など独特の用語が使われるようになっていると中国公関新聞が報じた。 二次元グッズ産業の成長が続く 二次元グッズ産業の勢いが止まらない。前瞻産業研究院の調査によると、2016年から2023年の間に、二次元産業の市場規模は189億元から2219億元に成長し、平均年成長率は42.2%にもなっている。この市場規模はアニメ、ゲームなどのコンテンツも含めたものだが、グッズなどの周辺派生産業が占める割合は2016年には28.0％だったもの…</description>
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  <published>2025-02-18 08:00:00</published>
  <title>独特の用語が続々生まれるグッズオタクの世界。グッズがアニメ、ゲーム産業の主役に</title>
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